[ 2007/04/10 23:04 | by 逍遥花主 ]
2007年4月9日,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委联合公布了网络游戏防沉迷系统的全面推广实施细节。
早在2005年8月,新闻出版总署就组织制度了全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行),并于2006年开始在盛大、九城、金山等部分企业的网络游戏中试开发运行。
按照八部委日前下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》规定,网络游戏防沉迷系统将于2007年4月15日起在全国网络游戏中全面推广,从2007年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业必须按照防沉迷开发标准,在原有游戏中开发防沉迷系统,而6月15日至7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用,这一日期之后,没有添加防沉迷系统的网游将不准公开测试运营。
据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长介绍,网络游戏防沉迷系统规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半,而如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0。此外,玩家的下线时间也会被累积计算,只有当累积下线时间达到5小时,累积上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。对此,寇晓伟解释称,之所以将健康游戏时间上限定为“3小时”,源自 “青少年身心健康发展情况、网游特点及广泛社会调查”的基础上。
此外,由于防沉迷系统仅针对于未成年人,网络游戏实名制认证方案也将随之执行,所有未通过认证以及被确认为未成年人的玩家,都将被纳入到防沉迷系统中进行监管。与之同时,网游查询系统也将被纳入到游戏防沉迷系统开发中,届时,家长可通过查询系统对子女的游戏情况进行查询
早在2005年8月,新闻出版总署就组织制度了全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行),并于2006年开始在盛大、九城、金山等部分企业的网络游戏中试开发运行。
按照八部委日前下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》规定,网络游戏防沉迷系统将于2007年4月15日起在全国网络游戏中全面推广,从2007年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业必须按照防沉迷开发标准,在原有游戏中开发防沉迷系统,而6月15日至7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用,这一日期之后,没有添加防沉迷系统的网游将不准公开测试运营。
据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长介绍,网络游戏防沉迷系统规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半,而如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0。此外,玩家的下线时间也会被累积计算,只有当累积下线时间达到5小时,累积上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。对此,寇晓伟解释称,之所以将健康游戏时间上限定为“3小时”,源自 “青少年身心健康发展情况、网游特点及广泛社会调查”的基础上。
此外,由于防沉迷系统仅针对于未成年人,网络游戏实名制认证方案也将随之执行,所有未通过认证以及被确认为未成年人的玩家,都将被纳入到防沉迷系统中进行监管。与之同时,网游查询系统也将被纳入到游戏防沉迷系统开发中,届时,家长可通过查询系统对子女的游戏情况进行查询
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