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正如微软在Vista的宣传中所说,Vista是目前为止微软推出的最安全的操作系统,但是对于用户特别是那些对安全很敏感的用户而言,这种安全性是否足够则是另外一个问题.微软在Vista的宣传资料中所说,Vista是目前为止微软推出的最安全的操作系统.微软承诺说,历经了5年开发而成的Vista将让桌面用户进入一个可信计算的新世界,在这个世界里,电脑将更可靠、使用者得到更好的体验、臭名昭著的恶意软件将成为过去.
然而,在Vista正式上市4个月以来,围绕其是否安全的争论愈演愈烈,反病毒软件供应商、黑客以及安全专家等纷纷对微软在Vista中所采用的安全手段的效果提出质疑.有人甚至认为Vista的新安全模式纯属空架子,没有任何实质意义.
一直以来,微软常常受到批评,特别是当它做出某种承诺之后,更容易成为众人的靶子.实际上,此前的各种测试已经证明,与过去的Windows操作系统相比,Vista的确在安全性上有了实质性的改善.但是,这并不意味着Vista可以让我们从此高枕无忧了.除了部分令IT管理员头痛的问题可能会少了以外,IT管理员依然必须每天小心谨慎、认真面对.
用户控制账户
Vista中最受微软赞誉的安全手段恰恰是人们批评最多的.用户账户控制(User Account Control,UAC)是用于解决长期以来困扰Windows系统的用户权限管理问题的,但反对者认为,由于设计不周影响了UAC的效果,让它无法提供足够的保护.
过去,管理员账户受到的指责最多.种种实践表明,用户只有在完成某项任务必须管理员权限时,比如安装设备驱动程序或者修改注册表时,才应该赋予它这一权限.但是,以前的Windows系统沿袭了DOS系统的一些特性,它们本质上都是单用户系统,所以系统中的用户默认都是管理员.甚至在Windows XP这个微软的首个多用户客户端操作系统中,用户登录时,仍然习惯性地默认它是系统管理员,即使他只需要完成一些最普通的任务.
这种方式让工作站非常容易管理,但是,对安全而言是一个灾难.如果用户以管理员的身份登录,蠕虫、特诺伊木马等一旦入侵成功,就会拥有最高的权限,从而给用户带来很大的破坏.更糟糕的是,微软对用户权限管理的疏忽让软件开发商们可以很随意地采用一些不安全的编程方法,两相结合让事情变得更复杂了.比如,很多Windows上的应用只有在管理员权限下才能运行,这就意味着,系统运行在一种最不安全的状态.
UAC试图对这种不良的习惯进行修正.在UAC模式下,大多数软件默认运行在低用户权限的状态之下,如果某个应用进行的某个操作需要管理员的权限,UAC会弹出一个对话框,要求用户把应用提升到一个更高级的权限.
不幸的是,Vista中的UAC并不完善,存在一些漏洞可以被利用.比如,与Windows的其他操作系统一样,在Vista中软件的安装者总是具有管理员的权限.此外,赛门铁克的安全分析师Ollie Whitehouse也指出,Vista中自带的一些应用程序也可能被利用来破坏UAC的保护作用.
一、软件:winrar3.6,KMP,TT,QQ,千千静听,卡巴602621,暴风影音,Vagaa,Awmaworkshop,cutFTP,基本上大多数能在XP下运行的软件都可以在VISTA下运行(大型软件除外,本人只测试了上述软件)。
二、硬件:我的U版启动后,加上卡巴,QQ,IE大概要占用500M左右的内存,CPU占用率在0-30%之间活动。一句话很耗资源。
三、性能:大家可以去看看这个的介绍http://digi.it.sohu.com/20070128/n247890968.shtml
下面放几张3D效果界面:
早在2005年8月,新闻出版总署就组织制度了全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行),并于2006年开始在盛大、九城、金山等部分企业的网络游戏中试开发运行。
按照八部委日前下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》规定,网络游戏防沉迷系统将于2007年4月15日起在全国网络游戏中全面推广,从2007年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业必须按照防沉迷开发标准,在原有游戏中开发防沉迷系统,而6月15日至7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用,这一日期之后,没有添加防沉迷系统的网游将不准公开测试运营。
据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长介绍,网络游戏防沉迷系统规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半,而如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0。此外,玩家的下线时间也会被累积计算,只有当累积下线时间达到5小时,累积上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。对此,寇晓伟解释称,之所以将健康游戏时间上限定为“3小时”,源自 “青少年身心健康发展情况、网游特点及广泛社会调查”的基础上。
此外,由于防沉迷系统仅针对于未成年人,网络游戏实名制认证方案也将随之执行,所有未通过认证以及被确认为未成年人的玩家,都将被纳入到防沉迷系统中进行监管。与之同时,网游查询系统也将被纳入到游戏防沉迷系统开发中,届时,家长可通过查询系统对子女的游戏情况进行查询
我也不想加入这个口水仗中来,发几张网上有人设计的奥运民族礼服: