早在2005年8月,新闻出版总署就组织制度了全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行),并于2006年开始在盛大、九城、金山等部分企业的网络游戏中试开发运行。
按照八部委日前下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》规定,网络游戏防沉迷系统将于2007年4月15日起在全国网络游戏中全面推广,从2007年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业必须按照防沉迷开发标准,在原有游戏中开发防沉迷系统,而6月15日至7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用,这一日期之后,没有添加防沉迷系统的网游将不准公开测试运营。
据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长介绍,网络游戏防沉迷系统规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半,而如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0。此外,玩家的下线时间也会被累积计算,只有当累积下线时间达到5小时,累积上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。对此,寇晓伟解释称,之所以将健康游戏时间上限定为“3小时”,源自 “青少年身心健康发展情况、网游特点及广泛社会调查”的基础上。
此外,由于防沉迷系统仅针对于未成年人,网络游戏实名制认证方案也将随之执行,所有未通过认证以及被确认为未成年人的玩家,都将被纳入到防沉迷系统中进行监管。与之同时,网游查询系统也将被纳入到游戏防沉迷系统开发中,届时,家长可通过查询系统对子女的游戏情况进行查询
我也不想加入这个口水仗中来,发几张网上有人设计的奥运民族礼服:
给点我找到的文章(我自己懒,权作我想写的)
洋盘是成都土语中出镜频率比较高的一个词,在日常生活中使用极其广泛,因而,它的内涵和外延也极其宽广。在不同的时间不同的地点不同的人口中说出来,其意义和蕴味各有不同。这就如同一个上网的人,披上不同的马甲,便形象各异,意味不同甚至正邪两分了。
洋盘的第一个马甲,是以名词的身份和特性出现的。其词性属中性,大多用来展示其人的性格特征,如说某人很洋盘,意指某人性格比较张扬外露,喜欢和善于推销自己。但对于大多数视沉稳内敛为美德的传统成都人来说,这种外向性的洋盘,是略含贬义的,其贬损程度,仅次于“战铃子”。
洋盘的第二个马甲,是以动词的形象出现的。其词性已属于贬义,意指某些带炫耀性的行为过程。如某人买了一辆新汽车,乐颠颠地拉上亲戚在门口兜风,周围不顺眼的邻居便会在心里嘀咕:“看你洋盘嘛!谨防出车祸!”除此之外,披上这个马甲的“洋盘”,也还含有比较中性的意义,如某个小青年找到一个称心如意的女朋友,会高兴地将她打扮齐整,带到朋友面前“洋盘”一下,在这时,“洋盘”的含义则明显带有展示的含义。
洋盘的第三个马甲,也即是最重要的一层的含义,则是将“洋盘”的本意朝前推了一步的“假洋盘”,按道理说,“假洋盘”本身已不属于洋盘序列了,因为其前面已前置了一个否定性质的“假”字,其意义已发生了本质的变化。
但是,奇妙之处也就在这里,就如同“假斯文”本来也属于“斯文”的一种。“假洋盘”也属于洋盘马甲家族中最洋盘的一个。它甚至已到了喧宾夺主,取而代之的地步。因为生活中与之相对应的现象实在是太多太多,不胜枚举,有如此多的材料做支撑,“假洋盘”想不“洋”都很难:
常见于书中和笑话中的“天气太热,把钻戒脱下来”或“兄弟在国外留学那阵”之类的经典假洋盘情节已经滥市了,不再吊得起人们的兴致了。但好在“洋盘”和“假洋盘”却是没有止境的,稍稍留意一下,便可掘出一大箩筐来。不信且让我举几个讲给你听听:
假洋盘初级水准:喂一条哈叭狗,取个名字叫奔驰。小狗一跑,主人跟在背后惊爪爪地奔驰奔驰一阵狂撵,路人无不侧目。
假洋盘中级水平:买了一辆小奥拓,取个牌照吓死人:BMW,就如同给小娃娃戴了一顶大帽子,想让人不笑都很难。
假洋盘的高级水平:李伯清的评书里已讲了很多了,到苍蝇馆点清蒸熊猫,喝花茶要牙签,给小工配对讲机等等之类,我也就不在这里费口水了,只举一个最经典的例子,保证把李老师都要夯飞,也基本上可算是假洋盘的最高水平了:在一次社交活动中,我接到一张名片,究竟是哪个发给我的,我已无从知晓,反正是那一大群当中的一个,名牌总体上并不洋盘:某某企业某某研究所副所长,但这位老兄名字后面跟着的括弧却成了假洋盘的经典,里面赫然写着:享受正科级医疗待遇。
假洋盘能幽默至此,也算是一种境界了。
愚人节一直是我很喜欢的节日。
其实我很小的时候是个很老实的孩子,大人教什么我信什么。我不肯睡觉的时候,妈妈就说外面嘎嘎嘎的乌鸦叫说是鬼在叫,说不睡觉的小孩子会被抓走,我信了,赶紧服服帖帖地闭上眼睛睡觉。结果后来有一堂语文公开课上,老师问我们除了小鸭子是嘎嘎叫的以外,还有什么是嘎嘎叫的,我怯生生地举手说“鬼”也是嘎嘎叫的。于是老师们一致认为这孩子极其不老实。
还有一次是这样的,室外活动课的时候,数学老师来了,说今天下雨,所以活动课上数学课,不过如果有谁想去室外活动的话,也是可以的。于是我很老实地举了手,说老师我要活动,老师目瞪口呆地看着我打着一把小伞去操场上玩泥巴了——数学老师也想,这孩子不老实。
在老师们这样屈打成招的情况下,我就破罐子破摔,真的成了一个不老实的孩子。
不老实的孩子大了一点,会看少年报了,在报纸上看到外国人有一个节日叫愚人节,在那天可以骗人可以整人可以干很多出格的事情。于是真的等到四月一号那天告诉班主任我把手表掉粪坑里了。那时候手表还是稀罕物,地位大概就跟现在的手机差不多吧,于是班主任赶紧封锁厕所,把一帮子等着拉屎的同学堵在厕所外头,以免他们大便把手表砸坏。然后拿了自然老师的捉蝴蝶网兜,在粪坑里捞啊捞的。我就正好借机逃了一节课,跟着老师在厕所里捞手表。差不多捞了一个小时,终于捞到了我刚才故意扔在里面的两毛五分钱买的玩具手表。我看了看臭烘烘脏兮兮的玩具表对班主任说算了不要了。我只记得班主任盯着那只玩具手表气得把满是大便的网兜折成两段,如果不是青少年保护条例的话,我那天肯定被他顺手扔进粪坑了。
虽然事后我给班主任看了那张少年报,并指责了他的孤陋寡闻,但是我还是在升旗仪式后在全校同学的面前念了爸爸帮我写的检讨书。
所幸改革开放的春风吹遍了神州大地,大家也都知道了愚人节,也慢慢过起了愚人节。
1.《仙剑奇侠传Online》是一个重量级选手,聚焦了众人企盼的目光。《仙剑奇侠传》自从95年推出以来,其唯美的剧情、画面和音乐都令玩家沉醉感动,流连忘返,不仅游戏成为经典,其十分动听的配乐以优美的旋律取胜,早已进入经典之列。十多年过去了,对于目前在研发中的《仙剑奇侠传Online》我们都抱有浓厚的兴趣和强烈的期待,估计网络版的配乐风格会延续单机版配乐的若干特色,相信仙剑的网络版能再次让玩家领略到当年的仙音缥缈,再现至情旋律,重温仙剑美梦。
2.由网禅中国潜心研发的《一骑当千》是一款以中国后汉三国时代为背景的动作策略3D 网游,也是中国与韩国开发人员第一次携手合作开发的项目。这款游戏不仅在中国倍受瞩目,在2006韩国G-STAR展会其间也成为了玩家期待度最高的新作之一。据《一骑当千》的音乐制作——知名的小旭游戏音乐介绍,游戏的配乐由亚洲爱乐乐团现场演奏录制的。整个背景音乐以管弦乐为主,大气雄浑、节奏感强而且极富现代气息。同时50分钟的真人实录管弦背景音乐,也开创了中国游戏音乐史上最大的制作规模,是为中国玩家量身打造的辉煌史诗乐章。如此吸引人的听觉体验,只可惜目前我们还不能先听为快,等到游戏正式公布的那天,我们的耳朵就能领略到顶级品质的音乐了。
3.描绘修真之旅的《蜀山Online》是以经典神怪小说《蜀山剑侠传》为背景,参考了大量佛经经典,融合卡通渲染技术而精心打造出的体现仙侠文化的奇幻网游,其配乐风格也会充分体现出中华源远流长的古文化,以民乐为主展示飘渺玄幻的氛围和感觉,在封测中游戏配乐就受到了好评,相信《蜀山》的音乐一定不会让等待的玩家失望。
4《诛仙》这部流行网络玄幻小说将由完美时空改编为同名网络游戏推出,对映于原著这种当代流行仙侠奇幻风格,游戏配乐的风格想来应是不同于传统民乐,带有一点时尚现代感,同时又不失玄幻色彩,估计听来就能令人产生天马行空的想象,疑似来自梦中的乐声,这种独特的音乐我们的耳朵当然不可错过了。相信在《完美世界》和《武林外传》音乐大受好评之后,《诛仙》的配乐同样能给我们带来非凡体验。